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Les spaces marines du chaos

Nés dans le sang de la trahison, lesspace marines du chaos sont les plus ténébreux des êtres du mal. Autrefois dignes membres des honorables Space Marines de l'Imperium, ces traîtres succombèrent à l'emprise des diaboliquesdieux du chaos, les entités infernales tapies aux confins de la réalité, avides dévoreuses des âmes des damnés.
Lorsque ces hérétiques trahirent l'Empereur et abandonnèrent leurs frères en échange de la promesse de l'immortalité, ils étaient loin de se douter que le chemin vers la vie éternelle allait les mener tout droit dans un enfer de mutations et de folie. A la fin de ce voyage, la récompense qui attend ces blasphémateurs n'est autre qu'une transformation en démon et une éternité en tant qu'esclave du Chaos... s'ils comptent au nombre des " chanceux ". Les autres sont voués à finir comme Enfants du Chaos, sortes de biomasses difformes, changeantes et torturées contenant l'esprit immortel et dément de l'entité d'origine.
Pourtant les Space Marines du Chaos embrassent leur destin avec délice. Animés d'une haine dévorante pour l'Empereur et tout ce qu'Il représente, ils se battent avec talent et perfidie. Leurs unités de combat constituent la clef de voûte d'angle des forces du chaos, mais ils ne guerroient pas seuls.

De nombreuses autres escouades d'infanterie combattent à leur côté, parmi lesquelles les space marines posédés, des Marines du Chaos ayant été possédés et transformés par des démons. Ces monstres, avides de combat rapproché, déchirent les corps de leurs ennemis au moyen de leur force démoniaque et de leurs griffes aiguisées comme des rasoirs.

Mais pour les âmes courageuses affrontant les Forces du Chaos, d'autres cauchemars sont au rendez-vous. Car sur le champ de bataille, les horreurs  guettent. Les Horreurs sont de terrifiants démons qui, une fois invoqués au cœur du combat, répandent sur les armées ennemies leurs flammes diaboliques.
Bien pire qu'une meute d'Horreurs est cependant lebuveur de sang, démon ailé incarnant la puissance du dieu chaotique du carnage et de la guerre, Khorne. Menaçant et redoutable, mesurant plus de neuf mètres de haut, le Buveur de Sang fait usage de ses terrifiantes armes, combinées à ses mortels crocs, griffes et pattes pour trancher, découper et décimer ses adversaires. Des armées entières ont déjà péri sous ses lames acérées.
Dans cette guerre sans fin contre l'Imperium, un seigneur du chaos est responsable de chaque bataille meurtrière. Les Seigneurs du Chaos disposent d'une large gamme d'armes, mais ils ne s'en remettent pas à la froideur de l'acier ou à la chaleur du plasma pour détruire leurs ennemis. Leur terrifiante puissance provient de leurs dons du chaos, qui améliorent leurs caractéristiques physiques, leur confèrent une force démoniaque et inspirent un sentiment de terreur catatonique et d'horreur désespérée dans le cœur de leurs adversaires.

Une intarissable soif de sang et dix mille ans d'une âpre haine animent les Forces du Chaos. Ils mèneront jusqu'au bout leur impitoyable croisade pour détruire l'Empereur et réduire Son Imperium en cendres. 

Les orks

Retors et assoiffés de sang, les orks sont des êtres barbares occupant une plus grande surface de la galaxie que toute autre race. Si leur cruauté devait un jour les unifier, ils écraseraient rapidement toute résistance. Heureusement pour l'Humanité, ces dégénérés en état de guerre perpétuelle peuvent tout aussi bien s'attaquer les uns les autres que fondre sur une planète impériale…

Toutefois, lorsque les Orks referment leurs crocs sur la gorge d'un monde, il est pratiquement impossible de les en déloger. Ils sont lourdement équipés, maniant des armes, des véhicules et des appareils frustes mais extrêmement efficaces. Comme l'apprennent rapidement les combattants assez malchanceux pour se retrouver près des premières lignes orks, ces sauvages excellent également au combat à mains nues.
L'épine dorsale de l'armée ork est constituée par les boyz, l'unité guerrière standard de ce peuple. Leurs deux variantes les plus courantes sont les kikoup'boyz, maniant des kikoup' (d'énormes armes semblables à des haches), et des automatik' (l'équivalent ork du pistolet), et les fling'boyz, équipés de versions plus volumineuses de l'automatik' et bénéficiant d'une plus grande puissance de feu, qui leur permet de provoquer encore plus de dégâts sur le champ de bataille.

Plus grands et plus puissants que les boyz, les nobz sont des vétérans endurcis par les guerres, souffrant d'une soif de sang intarissable et consumés par le désir de décimer leurs ennemis. Dans la bataille, une escouade de nobzs est une des unités de combat rapproché les plus mortelles de l'univers : un véritable tourbillon de violence et d'indicible horreur...
Tous les Orks, des Nobz aux Boyz, recherchent la guerre en permanence, car les combats ne font qu'augmenter leur puissance et leur taille. En prenant de l'âge et de la force, ils voient le vert de leur peau s'assombrir. Sur n'importe quel champ de bataille, le plus grand et le plus sombre des Orks est leur chef incontesté. C'est le big boss

La puanteur du combat est irrésistible pour les Orks, et une escarmouche les attirera toujours en nombre croissant. Pourtant, l'arrivée d'un Big Boss est nécessaire pour forcer les masses grouillantes de Boyz et de Nobz à s'organiser. C'est leur commandant qui transforme les Orks en une sauvage tempête de destruction.



Les nécrons

Pendant 60 millions d’années, les Nécrons ont dormi sous la surface de la planète Kronus. Il y a de cela des éons, la race des Nécrontyrs a cru perdre sa misérable vie, menacée par une gigantesque et dévastatrice étoile. Ses représentants ont alors repoussé les limites de la science, cherchant à prolonger leur existence, mais en vain. Puis ils découvrirent les dieux des étoiles appelés C’tan, qui leur offrirent l’immortalité…mais à un prix terrible. Les Nécrontyrs acceptèrent et leurs âmes se retrouvèrent prisonnières de corps de métal vivants. Mais ce qu’ils ignoraient, c’est  que le processus engourdiraient leur esprit et leurs sens, faisant d’eux des esclaves des C’tan. En effet, les C’tan avaient besoin d’esclaves-guerriers pour moissonner les formes de vie peuplant la galaxie et festoyer sur ces âmes. Les nouveaux Nécrons des C’tan remplissaient très bien ce rôle. Leurs méthodes sont impitoyables, et ils ne connaissent pas le remord. Sur le champ de bataille, ils manient un armement innommable et peuvent puiser à la noire puissance de leur dieu, qui leur donne un considérable avantage sur leur ennemis.
Constitués d’un élément métallique malléable et flexible ayant le pouvoir de se régénérer, les Nécrons ne sont jamais complètement vaincus quand on les terrasse. La plupart des unités de Nécrons sont capables de se reconstituer une fois détruites, ce qui les rend pratiquement invincibles.
Très puissants au combat rapproché, les Nécrons sont également adeptes des attaques à longue distance. Leurs anciennes technologies leur permettent de combattre efficacement l’infanterie et les véhicules. Leur unité la plus importante, le seigneur Nécron, peut en outre être améliorée au moyen d’une multitude d’artefacts. Le Seigneur Nécron peut alors renforcer la puissance des unités de Nécrons à proximité.

Les armées contre nature des Nécrons sont peut être les plus formidable de Warhammer 40 000. Avec leurs armes puissantes, la capacité de reconstituer leur soldats vaincus et leur insatiable soif de réduire toute vie en esclave, les Nécrons sont une force impie avec laquelle il faut compter. 

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